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V-RAY 6 FOR 3DS MAX


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Monday, 11 February 2019 11:14

V-Ray NEXT for SketchUp - 现已推出

V Ray Next for SketchUp newsletter 600x200


有史以来最好的技术现在可用于SketchUp了。了解自动曝光和白平衡,自适应顶灯和强大的资产管理,如何让您轻松创建令人难以置信的渲染。

V-Ray Next for SketchUp不仅仅是渲染器。它不仅快速简单,而且是SketchUp设计工作流的自然扩展。它包含您渲染任何您能想象的东西所需要的一切——从最早的设计概念到最终的逼真图像。它与许多来自其他V-Ray应用程序的现成资产和场景兼容,带来了众多可能性。

现在,V-Ray Next for SketchUp的速度是以前的两倍。它不仅渲染速度更快,而且有改进的照明设置、更好的资产管理以及更无缝的集成,让您的工作流程也会更快。      
 


新功能

改进的创造性工作流程

强大的资产管理
使用V-Ray Next for SketchUp中新的和改进的资产管理工具,改进您的创造性工作流程,快速轻松跟踪整个场景。现在,您可以全部从一个位置搜索、选择和预览资源(包括完整的材料设置)。

深度SketchUp连接
除了渲染,V-Ray Next for SketchUp还添加了新的和改进的工具来帮助您管理场景、自定义视口风格,以及从其他三维应用程序导入V-Ray场景。为了进一步扩展您的工具包,它包括改进的网络渲染和新的V-Ray工具栏,使您可以轻松地获得所有喜欢的工具。

快速有效的照明
现在,在 V-Ray Next for SketchUp 中,您可以比以往更快速、更轻松地设置、测量和渲染场景照明。一次更改多个灯光实例的大小而不影响其强度,准确测量光层级,以及使用新的自适应圆顶灯以快达7倍的速度渲染室内。

高效的渲染控制
简单直接的相机设置使您可以轻松地使用V-Ray Next for SketchUp渲染下一幅杰作。新的自动曝光和自动白平衡控制将帮助您每次都获得完美的图像

——使用更先进的控制,只需轻轻点击几下即可。

新的遮罩方法
为了更好地控制二维渲染,现在可以基于RGB颜色或材质ID渲染对象遮罩。

新材料和纹理
现在,在V-Ray Next for SketchUp中,标准的V-Ray材料与在游戏引擎和其他工具如Substance Designer中流行的PBR金属反射兼容。为了更好的控制,您也可以重新映射任何纹理的RGB或HSV值。

优化的性能

更快的渲染
使用V-Ray Next for SketchUp的渲染速度提升了两倍。速度和性能优化意味着渲染速度更快。此外,利用新增的GPU功能和改进的云兼容性,享受比以往更快的渲染速度。

智能场景
V-Ray Next for SketchU的场景智能会自动分析场景以优化渲染。这意味着您总是能在更短的时间内获得最好的质量。使用全新的智能自适应顶灯和自动相机曝光功能,您每次都可以渲染出完美曝光的图像。

AI去噪器
使用新的Nvidia AI去噪器,您可以在渲染时立刻去除噪音。使用改进的V-Ray去噪器,您可以对每个渲染元素去噪,以更多控制后期制作。

有关新功能的完整列表,请访问 V-Ray Next for SketchUp产品页

许可证与向后兼容性

升级到 V-Ray Next for SketchUp允许客户使用V-Ray Next for SketchUp 或者 V-Ray 3 for SketchUp。

V-Ray 3 for SketchUp Workstation许可证可以与V-Ray Next Render Node许可证一起使用;使用V-Ray 3 for SketchUp(或其他平台)的客户也可以使用V-Ray Next Render Node许可证进行渲染。

30天免费试用

用户可以在30天内免费试用V-Ray Next for SketchUp,即使他们已经下载了以前版本的V-Ray for SketchUp的试用版。

请注意,此优惠仅适用于尚未购买商业许可证的试用用户,以及拥有NFR或EDU许可证的用户。

请注意,随着V-Ray Next for SketchUp的上市,我们将不再支持V-Ray 2.0 for SketchUp。



免费网络研讨会:V-RAY NEXT for SKETCHUP
于2019年3月6日星期三加入我们

亚太地区,下午5-6点AEDT
3月6日星期三

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