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Friday, 12 June 2020 12:31

V-Ray 5 for Maya(测试版)现已上线

vraymayabeta600

引入了重新设计的V-Ray帧缓冲区,其中内置了用于光混合和合成的工具,全新的V-Ray代理节点以提高视口和渲染速度,以及“光路径表达式”(Light Path Expressions)将任何照明信息输出到其自己的渲染元素中。

主要特点

一次渲染,许多照明场景
从单个渲染中探索不同的照明选项。交互式调整灯光,而无需使用LightMix渲染元素进行渲染。


分层组合
新的Layer合成器可让您直接在V-Ray帧缓冲区中微调图像-无需单独的后处理应用程序。


额外的复合控制
使用“光路径表达式”输出任何照明贡献,以进行精细的合成控制。使用布尔运算可轻松组合LPE,或使用内置预设快速入门。


更快的V射线代理工作流程
通过新的VRay代理节点提高视口和渲染速度-简化的单一几何图形节点结构,具有易于使用的基于规则的材质和可见性分配。


以及更多—颜色管理,GPU和材质增强

ACESCG色彩空间
选择行业标准的ACEScg进行渲染,并针对纹理,色散,太阳和天空以及光线温度的颜色进行自动色彩空间调整。

增强的GPU渲染
借助全新的GPU功能(包括2D位移,对OSL纹理的支持,内存跟踪和用于处理最大场景的初始核外实现)增强渲染能力。

外套层
直接在V射线材质中添加反射涂层,因此与使用混合材质相比,您可以更快,更高效地进行渲染。

发光层
使用V-Ray材质中的新光泽选项渲染柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。

新的太阳和天空模型
一种新的“太阳与天空”分析模型可显着改善日出和日落时的照明。

蓝噪声采样
用更少的样本实现更好的噪声分布。

有关功能的完整列表,请访问我们的 文档页面 >

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