
建筑,汽车和视觉效果艺术家可以使用V-Ray for Unreal快速将他们的V-Ray内容转变为身临其境的体验。
使用V-Ray for Unreal,艺术家和设计师可以将3ds Max,Maya和SketchUp中的V-Ray场景导入到虚幻编辑器中,而无需学习新的工作流程。在那里,用户可以访问V-Ray Next的全部功能,从而可以直接从虚幻编辑器创建精确的光线跟踪视觉效果。
在V-Ray中设计场景后,您可以使用V-Ray for Unreal将场景文件的每个部分导入到虚幻编辑器中。 V-Ray灯和材料会自动转换为实时等效物,并保持与原件的智能连接,确保渲染时的保留真正静止和动画。
官方发布会推出了V-Ray Light Baking,这是一个强大的功能,可以将V-Ray灯(包括IES)直接刻录到Unreal中,实现令人难以置信的实时性。与其他光烤实施不同,V-Ray Light Baking可保持V-Ray精确度,确保实时体验和VR的逼真,基于物理的结果。
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功能包括:
精确照明 - 以物理精确的方式呈现虚幻场景,与您的设计相匹配的光线跟踪照明。
全局照明 - 使用V-Ray的Brute Force和专有的Light Cache全局照明渲染逼真的反射光。
渲染动画 - 渲染虚幻序列编辑器中的序列,以创建V-Ray质量的光线跟踪动画过场动画。也可以使用V-Ray Proxy对象渲染变形对象。
GPU + CPU渲染 - 渲染所有硬件,支持CPU,NVIDIA GPU或两者的结合。
虚幻植物支持 - 与Unreal的原生植物系统兼容,可渲染大型环境和风景。即将支持动画树叶。
V-Ray代理支持 - 使用内存高效的V-Ray代理对象在渲染时加载高分辨率资源。 />
渲染元素 - 支持各种渲染元素,以便在合成中实现更好的艺术和技术控制。
分布式渲染 - 利用多台机器的强大功能加速渲染和烘烤。
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